创作者玩家数超千万
近日,蛋仔派对又开始了狂飙模式。
此前,由于新游戏扎堆上线,长期保持在国区iOS双榜前十的《蛋仔派对》,在排名上略有下滑。不过,随着6月16日上线周年庆版本,游戏热度迅速重燃,再次回到免费和畅销双榜前三。
(相关资料图)
事实上,在网易520发布会后,竞核就预判了项目组会非常重视蛋仔第一次周年庆。而从实际效果来看,蛋仔在游戏内容、营销方式、商业表现等各个方面都超出了我们的预料。
在内容侧,以马戏团为主题的限时活动“失重音乐节”,不仅用装饰布景和互动玩法把蛋仔岛变成狂欢乐园。甚至还邀请了夏日入侵企画、房东的猫、逃跑计划三支当红乐队,在游戏中以失重的状态为玩家带来精彩演出。如此新颖且潮酷的玩法,堪称蛋仔版乐夏。
此外,以川蜀文化为主题的全新版本【蜀风川韵】也在周年庆上同步推出。蜀侠、蜀戏、蜀茶等传统文化,将以更潮流的方式展现给蛋仔玩家。不仅如此,游戏还与成都大熊猫基地合作,把川蜀顶流熊猫也带到游戏之中,引爆了玩家热情。
至于营销侧,品牌联动仍是蛋仔最擅长也是效果最好的营销方式之一。有意思的是,除开跟《中国奇谭》、《奥特曼》等常规内容IP联动外,线下场景和UGC生态也被更多的融入到游戏营销之中。
笔者曾在《商誉又成老大难?A股游戏公司主动排雷有了新招》一文中提到,蜜雪冰城凭借遍布全国的门店网络、年轻化的消费群体、以及契合的吉祥物形象,或是蛋仔线下联动的最佳选择。如今,这一畅想变成了现实。蛋仔和蜜雪冰城在周年庆期间展开双重联动,不仅在线下推出喜闻乐见的打卡整活环节,还在线上推出了融合冰激凌、雪王等元素的地图创建大赛。
蛋仔搞UGC比赛并不新鲜,但将UGC生态融入游戏营销却相当少见。这或许也意味着蛋仔的UGC生态将进入2.0时代。无独有偶,就在上周六(6月17日),蛋仔派对在重庆举办了首次创作者大会,游戏制作人Kwan也出席现场,为杰出创作者们颁发了多项大奖。
Kwan表示,UGC生态始终都是蛋仔的核心与灵魂,玩家自建地图每周都在以百万级的数量不断增长,参与创作的玩家数也超过千万。基于此,一系列和UGC相关的新动向也应运而生。
其中,地图编辑器作为内容创造的必备工具,将得到进一步升级。更多的功能和外观组件,以及AIGC能力会被应用在编辑器中,通过基础素材的自动生成,创作者可以更轻松更高效地挥洒创意。同时,更强的逻辑编写能力和剧情创作能力,也能让玩家创造出独属于自己的创意关卡,甚至打造出一部蛋仔电影。
需要指出的是,蛋仔项目组对编辑器可以说是非常熟悉,多名核心成员曾负责《河狸计划》这一项目。这款于2019年上线的轻游戏原创社区,包含了一个PC端的编辑器,而它也是蛋仔派对的灵感之初。玩家可用其进行关卡、AI、地图、事件等游戏内容的设计,实现MOBA、吃鸡、自走棋、非对称竞技、跑酷、解谜、rpg、塔防等多钟玩法。
可以说,蛋仔派对的UGC基因来源于地图编辑器,而编辑器也成为了蛋仔UGC生态的阵眼所在。因此,跟着地图编辑器的优化方向,我们或许就能发现蛋仔UGC的未来脉络。
以下为制作人Kwan现场分享全文(略作编辑)。
大家下午好!我是《蛋仔派对》的制作人Kwan,非常感谢大家能够在百忙之中来到重庆线下,参与首届创作者大会,我也十分荣幸能站在这里代表《蛋仔派对》项目组和大家交流。
这是我们第一次这么大规模的与玩家、创作者们面对面的交流。今天我想通过此次大会,向所有创作者以及热爱工坊、热爱乐园的玩家们,汇报一下我们目前在地图创作领域的一些工作,并展望未来的计划和前进方向——包括未来我们在地图编辑器方面的规划,以及对创作者的激励培养方案。
做地图编辑器出身,老司机的新尝试
我们的团队由一群有活力、有想法的年轻人组成。在制作《蛋仔派对》之前,团队的几名核心成员主要负责网易首款游戏编辑器《河狸计划》这一项目,可以说我们团队就是做地图编辑器出身的。
得益于《河狸计划》,我们积攒了大量编辑器和UGC生态的相关经验,因此在准备开发《蛋仔派对》时,我们一方面基于对编辑器的热爱,另一方面则是坚信“高手在民间”的理念和UGC的无限可能,所以决定以地图编辑器为游戏核心,创立独属蛋仔的UGC生态,“蛋仔工坊”应运而生。
“蛋仔工坊”的出现,让任何人都能通过编辑器自由创作自己的地图。公测上线之初,《蛋仔派对》迎来了第一批地图创作者。他们有些曾有过编辑器经验,而大部分人都是初次接触上手编辑器。但令人可喜的是,越来越多质量上乘、体验新颖的优质地图出现,乐园生态也初具雏形。去年暑期,官方举办了首届工坊创作大赛,以此为契机鼓励更多用户参与其中。
当然,创作者们在不断成长,项目组也没有停下前进的脚步。在此期间,我们不断打磨游戏品质,完善工坊各类功能,尤其在组件装饰的新增和运动器逻辑的优化上大下功夫。在大家的共同努力下,游戏迎来了创作者人数和地图数量的飞速增长。
目前,我们每周地图发布数量达到百万量级,创作者数量突破千万。伴随着各类优质地图的出现,越来越多的玩家沉浸于乐园带来的无限可能中。地图创作者是《蛋仔派对》最重要的一部分,你们的非凡创造力是游戏的核心价值所在。
其实我们团队经常会在群里分享最近玩到的好图,也一次次被地图中蕴藏的深意打动。从文学艺术到科技奥秘,从社会议题到真情体验,从现实美景到虚幻构想,地图在主题立意和细节设计上,都显露出深切的文化与社会关怀。基于此,我们深感责任之重大,提供更优质的编辑器工具和更完善的激励机制,已迫在眉睫。
在乐园方面,我们会做一次大刀阔斧的改版。在界面UI上,就会与现在有非常显著的区别。改版的目的就是让各种不同类型的地图玩家都能够更便捷地玩到自己喜欢的地图,也让作者们辛苦制作出的地图有了更多的曝光机会。
我们希望乐园是一个百花齐放的从创作生态,所以我们已经针对不同的地图垂类举办了长期的创作月赛活动,活动将会覆盖所有的垂类,冷门垂类的作者不用再去担心自己的地图被主流类型的地图所埋没。
在编辑器方面,我们会持续的加入更多的功能组件和外观组件,比如引力场、可以游泳和划船的水域、DIY载具,另外我们正在重点开发编辑器的逻辑编写能力和剧情表演的创作能力,让大家可以编写全新的关卡规则、组件和技能,从而创造出全新的独创玩法;也可以编写NPC的对话和表演,演绎一场沉浸互动式的蛋仔大电影。
其次,最近生成式AI的技术日新月异,我们也在积极的探索尝试,比如AI生成一些简单的组件组,一键更换全地图的组件颜色,用图片生成像素块拼接等,让大家从重复繁重的体力劳动中释放出来,将时间和精力更多聚焦到创意的施展上。另外,大家一起很期待的多人共创功能我们已经在开发中了,让大家可以分工协作,各自在某一方面发挥专长。
给钱给资源,只为让创作者放肆玩
在优化编辑工具的同时,我们非常注重创作者在游戏内创作能力的成长,因此我们也在持续推出和优化游戏内外的激励和培养方案。借此机会我也给大家汇报一些我们目前或者以后打算给大家提供的服务内容。
我们面向所有创作者推出了作者的服务中心——“创作者平台”。平台中有专门面向创作者的多个板块,例如地图数据、通知信息、征稿活动、作者功能等等。平台的内容会在未来持续的增加并进行优化。其中还包括一个非常重要的功能,那就是“激励计划”。
“激励计划”是《蛋仔派对》为激励玩家以及创作者们创作出更多优质地图而推出的现金奖励计划。激励计划门槛并不高,未来会有非常多的作者能够通过《蛋仔派对》游戏获得现金收益。另外值得特别预告的是,为了庆祝周年庆的到来,6月19日起,签约作者和参与到激励计划的作者的收益都将会翻倍,具体持续时间也可以留意“创作者平台”的通知信息。
此外,在座一定有不少作者是我们的官方签约创作者,我们会持续的去筛选和发现最优秀的那一批工坊作者,并对他们发出官方的签约邀请。与官方完成签约的作者不但可以获得更高的激励收益,还会有非常丰厚的权益内容,而且权益会持续增加。
很多人可能会疑惑,我作为一个小白,该怎么样在工坊里一步一步做起来呢。这个大家也不用太过担心。我们还会在工坊内外去丰富教学内容,提供交流见面的机会、官方培训课程、问题答疑等活动,帮助创作者从美术、创意、关卡设计,甚至外媒变现等各个角度提升自己。
与此同时,游戏内还有蛋壳系统、庄园等社区型的游戏功能,是我们对打造文化社区的进一步的尝试。在社区内,大家也可以自发的去种草自己的内容,对自己的地图进行扩散。
创作者是《蛋仔派对》非常重要的一部分,我们深知这一点。未来我们也将持续深耕UGC赛道,为创作者提供更大的舞台,提供更多的帮助和服务。我们期待每一位创作者都能在工坊中找到自我、分享自我,在与其他优秀创作者的思维碰撞中,创新再创作,雕琢内容、享受过程、实现成果。
相信在大家的共同努力下,《蛋仔派对》一定会越来越好。谢谢大家!
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